
Воин топорщик.
Прежде всего - почему топор? Самый большой дамаг, отличные АОЕ скилы для ПВЕ и ПВП, четкая ниша в каче и ТВ. До
40 лвл прокачка силы и ловкости под оружие, остальное в выносливость - в
итоге получаем ОЧЕНЬ живучий гибрид танка и ДД, при наличии опыта
способный противостоять любому классу в игре и танковать многих боссов. После 40 лвл можно вкачивать ловкость - для меткости в ПВП и уворота от мобов.
Теперь - подробнее: К 30 уровню советуют качать силу под оружие, ловкость вкачать до 40 и забыть на время, остальное - в выносливость. После 50 лвл продолжать качать силу под оружие, ловкость поднимать поровну с выносливостью - для меткости. После
60, думаю, сами уже определитесь, чего вам больше хочется - уворота и
крита (ловкость) или больше ХП и возможность танковать/жить в масс ПВП
(выносливость). Имейте в виду - заточкой можно поднять ХП достаточно
сильно, некоторые советуют максить ловкость.
Воина опасным противником делают именно скиллы - с самого начала:
Общая ветка:
Удар тигра - быстрый скилл с маленьким дамагом, необязателен. Глубокий порез - наносит урон от кровотечения, скилл полезен в ПВЕ до 40 лвл, слегка вкачайте и используйте в начале битвы. Вздымающееся море - малый урон, жрет ярость, потому бесполезен. Зарождающийся шторм - неплохой скилл - самый большой дамаг на единицу маны + шанс стана. Полезный скилл, можно максить на 60+ для ПВЕ и ПВП.
Ветка топоров:
Летящий дракон - ОТЛИЧНЫЙ скилл для ПВП - 100% стан и хороший дамаг. Максим для ПВП. Удар лавины - АОЕ скилл. Максим как можем. Ревущая гора - АОЕ + шанс замедления. Максим по возможности. Гнев небес
- Огромные повреждения АОЕ + дебафф на увеличение повреждений в течение
6 секунд. Этот скилл КРАЙНЕ полезен в толпе, но требует 2 Чи. НА 59
можно взять 1 лвл и до 70+ его не качать, потом максить. Мастерство владения топорами и молотами - качаем обязательно, топоры - наше все.
Ветка баффов/умений:
Аура стали - бафф на физическую защиту, качать обязательно. Львиный рык - АОЕ стан, в ПВП очень полезен, можно качать на 50+. Прыгающий тигр/Парящий дракон - Быстрые прыжки. Небольшая польза, выше 1 лвл сразу качать необязательно. Сутра о Внутреннем - увеличивает магическую защиту за счет физики. Качать 100%. Сутра о Внешнем - увеличивает физзащиту за счет магической. Качать 100%. Воин Будды - Моментальное лечение 20% ХП + реген на 15 секунд. Как появится - качать 1 уровень, максить после 60+.
Общая ветка умений:
Стремительный дракон - наш единственный дальнобойный скилл - качаем по возможности. Раскалывание гор - почти бесполезный скилл, оставляем на ур.1 Яростный дракон - Полу -АОЕ с неплохим дамагом, полезно в масс замесах. Качаем по возможности. Разделяющие удары - АОЕ скилл. Качать обязательно.
Ускорение:
Гуляющий ветер - Ускорение персонажа на 15 секунд. Очень полезно в ПВП с магами-пристами. Качаем для ПВП, т.е. после 60+. Вздымающаяся волна - Отличный скилл. Не только ускоряет, но и дает иммунитет к стану-параличу. По возможности берем для ПВП.
Стиль игры:
до 60 лвл МИНИМУМ в серьезном ПВП вы не противник, поэтому
ориентируемся на ПВЕ и кач соло. Что делаем? Из-за прокачанной
выносливости у нас достаточно много ХП, повышенная ловкость позволяет
нам не мазать по мобам, поэтому соло фарм достаточно быстр и удобен.
Качаемся, естественно, на мобах с физ. атакой - порядок действий: Сутра
о внешнем - стан (первая атака мобов часто магией) - бьем (можно даже
без скиллов) - перед откатом хирки юзаем воина Будды - собираем лут.. и
так далее. этот способ позволяет качаться без использования хирки на ХП,
лишь слегка снимая ману.
После 60 лвл можно пробовать свои силы в ПВП - у вас уже есть все скилы, пусть даже не максимального уровня.
Примерная тактика боя против разных классов:
Лучник
- Вздымающаяся волна (против паралича) - сокращаем расстояние - стан
(лучше рык, чтобы не промазать) - бьем АОЕ скилами топора, чтобы пробить
хирку. Жрец - Гуляющий ветер - подбегаем - стан (Летящий дракон - у них мало уворота, скорее всего попадем) - дамажим АОЕ. Маг
- у этого класса есть абилка "Несогласие" - на короткое время запрещает
использование умений и удары, не блокируется нашим антистаном. Маги
обычно носят мантии (реже - лайт), обладают минимальной физ.защитой и
запасом ХП, зато больно бьют магией. Тактика: сутра на Мдеф - ускорение -
стан - добивка. Если стан прошел - магу конец. Оборотень
- сложный класс для всех, имеет ОЧЕНЬ много ХП и физическую атаку, по
воинам мажет или бьет слабо, поэтому битва воина и оборотня сводится к
сливу хирок и молитве на крит. Убить можно, пробив хирку. Делается так:
сутра на Фдеф - выбиваем ХП под хирку, вспышка Чи (если есть - 2 Чи) -
бьем скилами с макс. дамагом. Друид - сложный класс,
если прозеваем включение шипов на 200% урона - убьем себя сами. Шанс
убить есть - стан - макс. дамаг. Если лиса не в хеви или не включила
шипы - не все потеряно).
Это общие указания по раскачке и тактике
в разных ситуациях - пробуйте, качайтесь. Помните, что благодаря
талонам переноса и обилию духа на 80+ персонажа запороть НЕВОЗМОЖНО, но
грамотный кач помогает комфортно чувствовать себя на любом уровне..
Воин пикейщик
Пикейщик является одним из уневерсальных класов. В одном персонаже совмещены танк, клас поддержки, масс контролер и дамагер.
Существует 3 типа развития этого класса :
1)Фул кон копейщик 2)Гибрид 3)Фул ДД копейщик
Итак, о каждом подробно.
Фул кон билд Cуть данного билда, в том, что str и dex качается только под оружее , остальные свободные очки кидаются в кон. Плюс данного билда - высокая живучесть в МПВП и ТВ. Минус данного билда - относительно низкая П атака и шанс крита.
Гибрид Каждые 2 уровня вкачиваем 3 con, 5 str, 2 dex.
Плюсы данного билда: + хорошая живучесть; + хороший урон; + средний крит.
Минусы данного билда - все среднячком. Таким образом можно сказать золотая середина, многие выбирают именно такой билд.
Фуд ДД билд Каждые 2 лвл качаем 1 con, 6 str, 3 dex. Плюс данного билда - огромный урон.
Минусы данного билда: - мало ХП; - умирает от 1 взгляда мага, приста, друида.
Теперь распишем скилы как узкопрофильные, так и обшие для всех воинов :
Общие для всех
1)Cтремительный дракон наш дальний скил, максим обязательно. 2)Зарождающийся шторм - основной скил для кача и пвп, станит и наносит хороший урон - максим 3)Яростный дракон - АоЕ скил бьющий только вперед, оставляем 1 лвл, как проходной. 4)Раскалываение гор - скил по одиночной цели, наносящий хороший урон, и замедляющий цель, максим обязательно. 5)Аура стали - наш единственный баф - Максим по уровню. 6)Сутры ( Сутра о внешнем, Сутра о внутреннем ) - штуки повышающие одну из защит ( М деф или П деф) и понижающий другую 7)Львиный Рык
- это наше всё, стан на 10 метров вокруг. Именного из-за него воин
называется Воином, с большой буквы. Самый 1ый скил в МПВП, качаем
обязательно. 8)Светлые разделяющие удары АоЕ скил, средний урон, но он единственный кроме гриани бьющий вокруг себя. Качаем по возможности. 9)Воин будды Самохил, тратим 1 ед. ЧИ и регеним 20% ХП моментально и еще н-ное кол-во за 15 секунд. Качаем при наличии денег, духа. 10)Гуляющий ветер - ускорение движения, не тратит ярость, перезарядка 1 мин. Желательно качаем до 10 лвл, чтобы открыть вздымающуюся волну. 11)Вздымающаяся волна ускорение,
аналог гуляющего ветра, только тратит 1 ЧИ, но ускоряет движение на
100%, уклонение на 100%, делает персонажа невоспреимчивым ко всем
негативным эффектам. Хорошая вещь, качаем как есть возможность. 12)Прыгающий тигр - стоимость 15 ярости, мгновенный прыжок вперед. Полезен для пвп. 13)Парящий дракон - стоимость 15 ярости, мгновенный рывок назад. Полезен для пвп.
Узко-профиальные скилы
1)Буря из шипов - АоЕ скил по прямой, жрет 1 ЧИ, лвл так до 7 наносит не слишком большой урон, качаем по возможности. 2)Самозарядная пушка-
2ой дальнобойный скил, быстрая перезарядка, самый высокий урон-гордость
копейщика, качаем обязательно, как для пвп, так и для кача. 3)Падающие звезды-дальнобойный АоЕ скилы вперед. Откидывающий врага назад. Хороший скил, особенно в Гуй Му. Когда мобы агрятся на приста/мага cтоящего в сфере и нада задержать их на несколько секунд до прихода танка. Урон со скила средний, качаем как есть дух/деньги. 4)Грань вымерзания Конечный ультиматный скил за 2 ЧИ, наносит урон в радиусе 12 метров, снижая М и П деф врагов на 10 секунд. Весьма полезен, качаем как позволяют финансы. 5)Мастерство владения оружеем с древком Пассивка, каждый лвл прибавляет 6% к урону от копья, обязательно качаем.
Действия в МПВП И ПВП.
Одиночное ПВП.
1) Варианты на насройки макросов для ПВП: "1 CHI", "2CHI" 1)"1 CHI" Структура макроса : Вспышка ЧИ/Раскалывание гор/Зарождающийся штор/Самозарядная пушка/Раскалывание гор/Летящий дракон. Максимальный урон за 10 секунд. 2)"2CHI"
Cтруктура макроса : Высшая вспышка ЧИ/Раскалываение гор/Зарождающийся
шторм/Самозарядная пушка/Раскалывание гор/зарождающися шторм/Летящий
дракон. Опять же, максимальный урон за 12 секунд. I. Основная
тактика, против роба классов : спускаем хирку, юзаем Львиный рык,
Используем связку Chi1 или Chi2. Если противник находится далеко от вас,
то используем ускорение и скил прыгающий тигр, чтобы оказаться в
контакте с противниковм. II. Основаня тактика против лайт класов,
практически то же самое что и I, но стараемся держаться в плотную к
противнику и чаще держать его в стане, ждем удачного прохода
скилов/крита. III.Против хеви класов, нафиг оно нам нада, тут они нас не убью, нам их не убить. Масовое ПВП
Тут
наша основная задача как говорят "Забеги в толпу, застань и гордо
умри". Но я не люблю умирать, так что основное действие в МПВП такое :
Забегаем в толпу, юзаем львиный рык, Грань вымерзания, и разделяющие
удары. Затем даем своей пати дать шанс добить дебафаных врагов.
PVE ( vs mob's)
1) Физические мобы - включаем сутру о внешнем, убиваем моба, юзаем воина будды, чтобы не сливалась хирка. 2) Маг мобы, то же самое что и в пункте 1, только сутра о внутреннем. 3) Смешанные мобы - лучше не использовать сутры, т.к моб бьет поочередно магией и физикой, стараемся держать его в стане.
Выбор оружия
Собсвенно на 60+ все понятно, меняем грин оружее каждые 10 лвл, либо : Есть замечательная спосбность в оружии жестокий воин наносит двойной урон, при этом забирая 5% вашего здоровья. если
вы крафтите фио или 2** оружее с такой способностью - то лучше точите
его +4+5 и бегайте с ним, ваш КПД значительно растет, и даже появляется
шанс убить хеви классы.
Вывод
Класс воина
является универсальным, при знании своего класса можно быть весьма
полезным в пати. Как говорится ваше будущее в ваших руках, удачи.
|